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기획과 화면 이야기

앱 기획·IA·화면설계를 개발 전에 어떻게 정리하는지, 플랜디가 직접 만든 화면과 인터뷰로 남겨요.

화면설계 와이어프레임 106개를 한눈에 보는 화면 설계 보는 법
2026-10-10

와이어프레임 106개를 한눈에 보는 화면 설계 보는 법

화면 설계 예시는 와이어프레임 106개를 스크롤로 볼 수 있어요. 가입하지 않아도 전체가 열려요. 보기 방식 고르는 법과 화면 카드 읽는 법, 한계를 정리했어요.

IA 화면 목록이 표 하나로 정리되는 IA 보는 법
2026-10-10

화면 목록이 표 하나로 정리되는 IA 보는 법

IA(화면 지도)는 앱의 화면 목록을 표 하나로 정리한 거예요. 플랜디 IA 만들기 메뉴에서 예시 17개를 가입 없이 볼 수 있어요. 표의 구성과 행 읽는 법, 한계를 정리했어요.

기획 말로 설명하면 질문이 나오는 AI 인터뷰 사용법
2026-10-10

말로 설명하면 질문이 나오는 AI 인터뷰 사용법

만들고 싶은 서비스를 말로 설명하면 AI가 맞춤 질문을 만들어줘요. 가입 없이 바로 시작할 수 있고, 질문에 답하는 것이 기획의 첫걸음이에요. 도메인 고르기부터 질문지 답하는 순서까지 정리했어요.

화면설계 화면 설계를 빼면 생기는 일
2026-10-10

화면 설계를 빼면 생기는 일

화면 설계를 빼면 같은 화면을 세 번쯤 뜯게 돼요. 그림만 보고 만들었다가 눌렀을 때가 달라서 고치고, 예외가 빠져서 또 고치는 순서를 정리했어요. 세 번째에는 설계부터 다시 쓰게 돼요. 다시 쓰면 처음부터 잡혀요.

화면설계 화면 설계 한 장을 남기는 순서
2026-10-10

화면 설계 한 장을 남기는 순서

화면 설계는 한 화면당 한 장이에요. 화면 이름, 보이는 것, 눌렀을 때 일어나는 일, 예외 상황을 적는 네 가지와 4단계 순서를 정리했어요. 네 가지 중 하나라도 비면 그곳은 각자 채워요. 채우면 결과가 달라져요.

화면설계 화면 그림만으로는 개발이 안 되는 이유
2026-10-10

화면 그림만으로는 개발이 안 되는 이유

화면 그림만으로는 개발이 안 돼요. 그림은 보이지만 버튼을 눌렀을 때 일어나는 일은 안 보여서예요. 각자 다르게 만드는 이유와 화면 설계가 필요한 이유를 정리했어요. 그림에 설명을 더하면 같은 화면이 나와요.

기획 정리 없이 맡겼다가 생기는 일
2026-10-10

정리 없이 맡겼다가 생기는 일

정리 없이 맡기면 관계도 일도 꼬여요. 무엇을 만들기로 했는지 둘 다 다르게 기억해요. 말다툼이 생기면 지인 사이가 먼저 상해요. 일은 다시 하면 되지만 관계는 바로 안 돌아와요. 꼬인 일을 멈추고 푸는 순서와 한계를 정리했어요.

기획 지인에게 맡기기 전 한 장으로 정리하는 순서
2026-10-10

지인에게 맡기기 전 한 장으로 정리하는 순서

지인에게 맡기기 전에는 한 장으로 정리해요. 만들고 싶은 것, 범위, 기한, 고마움 표시 방법을 적어요. 말로만 하면 부탁이지만 한 장이 있으면 약속이에요. 한 장으로 정리하는 4단계와 한계를 정리했어요.

기획 지인에게 개발을 맡기면 더 꼬이는 이유
2026-10-10

지인에게 개발을 맡기면 더 꼬이는 이유

지인에게 개발을 맡기면 말로만 설명해서 더 꼬여요. 「간단한 예약 기능」이라고 해도 각자 다르게 기억해요. 돈 얘기 전에 문서가 먼저예요. 문서 없이 시작하면 관계부터 어색해져요. 꼬였는지 확인하는 순서와 한계를 정리했어요.

화면설계 결제부터 만들었다가 생기는 일
2026-10-10

결제부터 만들었다가 생기는 일

결제부터 만들면 결제는 되는데 담을 흐름이 없어요. 무엇을 사는지도 정해지지 않았는데 돈 받는 화면만 먼저 있는 거예요. 흐름 없는 결제는 다시 뜯어야 해요. 결제를 멈추고 다시 맞추는 순서와 한계를 정리했어요.

화면설계 쉬운 화면부터 만드는 순서
2026-10-10

쉬운 화면부터 만드는 순서

화면을 만드는 순서는 핵심 흐름의 쉬운 화면부터예요. 어려운 화면은 흐름이 이어진 뒤에 붙여요. 「찾고, 고르고, 예약해요」처럼 흐름을 한 줄로 적고 순서를 정하는 기준과 4단계를 정리했어요.

화면설계 어려운 화면부터 만들면 멈추는 이유
2026-10-10

어려운 화면부터 만들면 멈추는 이유

어려운 화면부터 만들면 멈춰요. 결제나 알림 같은 화면은 연결될 흐름이 없으면 완성되지 않아요. 무엇을 사는지도 정해지지 않았는데 돈 받는 화면만 먼저 있으면 쓸 곳이 없어요. 쉬운 화면부터 흐름을 잡는 순서를 정리했어요.

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