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기획과 화면 이야기
앱 기획·IA·화면설계를 개발 전에 어떻게 정리하는지, 플랜디가 직접 만든 화면과 인터뷰로 남겨요.
화면설계
버튼을 눌렀을 때 일을 적어 두는 이유
버튼을 눌렀을 때 일어나는 일은 눈에 안 보여요. 적어 두지 않으면 화면마다 다르게 만들어져요. 같은 「예약하기」 버튼인데 어떤 화면에서는 예약이 되고 어떤 화면에서는 목록으로 돌아가면 고객이 헷갈려요. 동작이 갈라지는 이유와 확인하는 순서를 정리했어요.
화면설계
화면마다 버튼 말이 달라지는 이유, 공통 규칙 한 장을 먼저 쓰는 법
화면마다 버튼 말이 달라지는 건 따를 기준이 없어서예요. 화면을 시키기 전에 용어와 문구, 권한과 상태를 한 장으로 먼저 적어 두는 법과 4단계, 한계를 정리했어요. 규칙이 화면별 설명보다 우선해요.
화면설계
바이브코딩이 되는 화면만 만드는 이유, 빈 화면·실패·로딩을 목록에 넣는 법
말로 시켜서 만드는 개발이 되는 화면만 그리는 이유는 없음과 실패, 기다리는 중을 목록에 안 적어서예요. 핵심 화면에 세 줄을 더하는 법을 정리했어요.
화면설계
AI가 완료했다고 한 화면, 수용 기준으로 확인하는 법
AI가 완료라고 해도 화면은 직접 눌러 확인해야 해요. 수용 기준 세 줄로 보일 것, 누를 것, 실패를 적고 통과와 실패를 남기는 법을 정리했어요.