화면 설계를 빼면 생기는 일
화면 설계를 빼면 같은 화면을 세 번쯤 뜯게 돼요. 그림만 보고 만들었다가, 눌렀을 때가 달라서 고치고, 예외가 빠져서 또 고치는 거예요.
뜯을 때마다 이어진 화면도 함께 흔들려요. 흔들릴 때마다 고치는 범위가 커져요.
커질수록 처음부터 다시 쓰고 싶어져요

이어진 화면들이 함께 흔들려요. 하나만 뜯을 수는 없어요.
왜 세 번쯤 뜯나요?
빼고 시작하면 보통 이렇게 흘러가요. 대부분 이 순서를 밟아요.
| 뜯는 순서 | 이유 |
|---|---|
| 첫 번째 | 그림만 보고 만들어서 눌렀을 때가 달라요 |
| 두 번째 | 예외 상황이 빠져서 비어 보여요 |
| 세 번째 | 앞에서 고친 것들이 서로 안 맞아요 |
세 번째 뜯을 때가 되면 처음부터 다시 쓰는 게 빨라요. 그때서야 화면 설계를 먼저 써요.
늦기 전에 쓰는 게 나아요. 플랜디는 25년차 기획자가 만든 AI 기획 도구예요.
화면 설계는 이 뜯기를 줄이려고 쓰는 거예요. 한 장이면 뜯는 횟수가 줄어요.

처음에 한 장이면 될 일이었어요. 한 장이 아쉬운 순간이에요.
빼면 생기는 일의 순서
1단계. 그림만 보고 만들어요
처음에는 빨라 보여요. 그림이 있으니 화면이 금방 나와요.
금방 나오는 게 함정이에요
2단계. 눌렀을 때가 달라서 고쳐요
써 보면 버튼을 누른 뒤가 생각과 달라요. 그때 화면을 뜯어서 고쳐요.
뜯을 때는 이어진 화면도 함께 봐요.
3단계. 예외가 빠져서 또 고쳐요
고치고 나면 이번에는 비어 있을 때가 보여요. 또 뜯어요. 뜯을 때마다 범위가 커져요.
4단계. 세 번째에는 설계부터 다시 써요
두 번 뜯고 나면 기준이 없다는 걸 알게 돼요. 그때 화면 설계를 먼저 쓰고 다시 만들어요.
다시 만들 때는 한 화면당 한 장씩 써요.
한계
화면 설계가 있어도 뜯는 일이 완전히 없어지지는 않아요. 써 보기 전에는 모르는 게 있으니까요.
다만 뜯는 이유가 달라져요. 기준 없이 고치는 게 아니라 기준을 고치는 거예요.
기준을 고치면 다음부터는 덜 뜯어요.
자주 묻는 질문
작은 화면도 설계가 필요한가요?
작을수록 한 장이면 돼요. 작다고 빼면 작은 화면에서 같은 일이 생겨요.
작아도 예외는 빠져요. 예외가 빠지면 나중에 보여요.
이미 뜯고 있는데 지금 써도 되나요?
돼요. 지금 만드는 화면부터 한 장씩 써요. 한 장씩 쓰면 덜 뜯어요.
다 뜯어낸 뒤에 쓰면 늦어요. 늦기 전에 쓰는 게 나아요.
뜯는 게 왜 나쁜가요?
뜯는 것 자체는 나쁘지 않아요. 기준 없이 뜯는 게 문제예요.
기준이 있으면 어디를 고칠지가 보여요.
화면 설계를 어디에 넣어두면 좋나요?
화면을 시킬 때 함께 보여줄 수 있는 곳이면 돼요.
자세한 순서는 AI 코딩툴에 기획 문서를 넣는 법 글에서 볼 수 있어요. 문서가 먼저면 덜 뜯어요.
오늘 내용 정리
- 화면 설계를 빼면 같은 화면을 세 번쯤 뜯게 돼요.
- 뜯을 때마다 이어진 화면도 함께 흔들려요.
- 늦기 전에 한 장을 먼저 쓰세요.
막혔다면 인터뷰부터
어디서부터 막혔는지 모르겠다면 플랜디의 AI 인터뷰에서 질문에 답하며 정리해 보세요.
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